会议专题

一个基于微机的复杂场景实时生成系统

论文研究了基于微机平台的复杂场景实时生成的关键技术,采用面向对象技术构造了虚拟场景的树型层次组织,提出了基于三维地形的场景空间层次包围盒构造方法,基于空间层次包围盒进行快速可见性预判断和LOD层次计算,实现了一个基于微机平台的复杂场景实时生成系统,并应用于虚拟战场的实时仿真.

虚拟现实 微机平台 虚拟战场 实时生成系统

李蔚清 吴慧中

南京理工大学计算机系

国内会议

第十届全国图像图形会议,第一届全国虚拟现实技术研讨会

宁波

中文

314-318

2000-05-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)