一个基于微机的复杂场景实时生成系统
论文研究了基于微机平台的复杂场景实时生成的关键技术,采用面向对象技术构造了虚拟场景的树型层次组织,提出了基于三维地形的场景空间层次包围盒构造方法,基于空间层次包围盒进行快速可见性预判断和LOD层次计算,实现了一个基于微机平台的复杂场景实时生成系统,并应用于虚拟战场的实时仿真.
虚拟现实 微机平台 虚拟战场 实时生成系统
李蔚清 吴慧中
南京理工大学计算机系
国内会议
宁波
中文
314-318
2000-05-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)