视点空间的一种新的实现方法

提出了一种新的基于纹理映射的视点空间实现方法,给出了其理论模型,讨论了实现细节。与传统方法相比,利用这种方法实现的虚拟空间具有真实感强、能够显示和控制三维对象、易于实现和适应性强等特点。
虚拟现实 虚拟实景空间 视点空间
彭晓明 康蓓蕾 汪有涛
雷达学院四系(武汉)
国内会议
成都
中文
329~333
1999-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
虚拟现实 虚拟实景空间 视点空间
彭晓明 康蓓蕾 汪有涛
雷达学院四系(武汉)
国内会议
成都
中文
329~333
1999-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)