多分辨率模型生成中颜色和纹理属性的处理
现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等.一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型.本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理.本文对这个算法进行了详细介绍,并用图例显示了各种属性简化的结果.该方法可用在虚拟现实、计算机辅助设计和科学可视化领域.
细节层次模型 多分辨率模型生成 表面属性简化 二次误差度量
张明敏 郑星 潘志庚
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
国内会议
合肥
中文
151-157
2001-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)