CONET V2.0的系统设计与实现
面向对象的多线程网络协议实现机制是继Unix BSD Socket和SVR流机制后发展的一种机制,它具有技术先进,结构性好,可构造,可移植等特点。该文简位了x-Kernel的三类基本对象卫其支持的操作,给出了网络系统软件CONETV2.0的体系结构,讨论了用对象技术实现网络协议的重要细节。
微内核操作系统 网络协议 网络软体
金志权 何丹 黄浩 蒋臻 谢立
大学软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机系
国内会议
南京
中文
62~65
1998-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)