体可视化的快速光线投射算法
对规则标量数据场的体绘制算法进行了讨论。在此基础上给出了一种快速的自前向后的光线投射算法,利用多边形扫描转换了投射光线的数量,通过光线的参数化表示方法减少了光线与数据场求交的计算量。并且通过将Bresenham算法扩展至三维,对光线通过三维扫 转换以进行体素化,从而避免了对空体无的采样从而加速了光线投射的效率,而且通过利用OpenGL提供的函数接口,简化了算法的实现过程。
体可视化 体绘制 光线投射 扫描转换 Bresenham算法
李冠峰 黄毓瑜 杨光
北京航空航天大学工业设计系
国内会议
杭州
中文
97~102
2000-09-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)