体放射法的基本原理
一种可以产生虚拟现实图形的新方法-体放射法,将在该文介绍。它建在体单元对光线的发射、吸收、漫射、反射和散射的基础上,适用于复杂景物的生成和演示。该文主要介绍体放射法的基本原理,如光亮度计算方法,体放射方程的形成机理,成光因子及系数的影响,以及图形生成原理。
体放射法 虚拟现实 体单元
顾耀林 鲁海燕
无锡轻工大学信控学院 无锡轻工大学计算科学和信息传播系
国内会议
中国体视学学会图像分析及仿真与虚拟现实专业、中国航空学会信号与信息处理专业第一届联合学术会议
北京
中文
209~214
2000-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)