VRML场景中的纹理水印
针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字化水印方案,包括水印生成、基于钥相关基函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。
数字水印 纹理水印 虚拟现实建模语言 攻击分析
尹康康 石教英 潘志庚
浙江大学CAD&CG国家重点实验室 香港理工大学电子计算学系
国内会议
杭州
中文
126~132
2000-09-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)