会议专题

OpenGL的几何建模技术

OpenGL是一种功能强大的三维图形库,但其本身所提供的三维建模功能十分有限,给开发工作带来了不便。该文结合工作实践对OpenGL中的可能采用建模方案进行介绍,对各自的优缺点、适用范围进行了讨论。认为如果利用多边形法来对三维形体进行近似表示与用三角形法在简便性与系统效率方面更具有优势。针对目前大多数CAD文件格式均采用三角形法来表示这一情况,提出了一种合并算法,将相邻的在同面上的三角形合并为多边形,在某些情况下能够显著提高系统的显示效率。另外,该文还对光线跟踪中多边形面的法向量计算问题进行了探讨。

三维图形库 几何建模 多边形法 三角形法 法向量

汪地 陈云 方明伦 陈一民

上海大学CIMS与机器人中心 上海大学计算机学院

国内会议

第五届全国计算机应用联合学术会议

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10-86~10-92

1999-12-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)