基于可变形模型的特定人脸合成方法
目前计算机模拟领域中的人脸合成技术由于其广泛的应用前景得到了越来越多的重视,它可以用于人体语言感知模型研究,虚拟环境,通信技术,辅助教学,医疗研究,电影制作,游戏娱乐等诸多方面。由于在现实中人脸的千差万别,使一般人脸模型的个体化成为人脸合成中的一项关键技术。个体人脸的差异主要表现在不同的面部几何特征和纹理特征两方面。该文针对这两方面,在已知一般人险中性模型与一般人脸基本表情模型基础上,根据特定人脸的不同的几何特征,经过整体与局部两种变换,完成从一般人脸中性模型到特定人脸中性模型的修改,并设计了矢量空间位移变换法,用于生成特定人基本表情模型。随后,为合成更加具有真实感的特定人险图形,该文提出了多方向纹理映射方法将特定人脸的纹理特征赋予模型,以达到更为逼真的合成效果。
人脸个体化 整体变换 局部变换 位移矢量空间 多方向纹理映射 计算机模拟 图象处理
晏洁 尹宝才
滨工业大学计算机科学与工程系 工业大学计算机科学与工程系
国内会议
井岗山
中文
326~335
1998-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)