3DS模拟物体真实运动的方法研究及实现
该文研究了用计算机动画软件3DS模拟物体真实运动的基本方法,分析了物体运动的速度、加速度及运动方式与动画轨迹、关键帧之间的关系,并用3DS对一些特定的运动进行了模拟。
计算机动画 关键帧 运动 模拟
王玉 邹北骥
大学计算机科学系(长沙)
国内会议
长沙
中文
138~141
1998-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
计算机动画 关键帧 运动 模拟
王玉 邹北骥
大学计算机科学系(长沙)
国内会议
长沙
中文
138~141
1998-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)