会议专题

3DS模拟物体真实运动的方法研究及实现

该文研究了用计算机动画软件3DS模拟物体真实运动的基本方法,分析了物体运动的速度、加速度及运动方式与动画轨迹、关键帧之间的关系,并用3DS对一些特定的运动进行了模拟。

计算机动画 关键帧 运动 模拟

王玉 邹北骥

大学计算机科学系(长沙)

国内会议

第七届全国多媒体技术学术会议

长沙

中文

138~141

1998-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)