初探遊戲式學習對初中歷史的學習成效
本研究透過文獻探討的方式,初探遊戲式學習對初中歷史的學習成效,透過多元的學習方式,以遊戲輔助初中歷史三國的部份,遊玩角色扮演遊戲(Role Playing Game,RPG)讓學生能融入三國故事情節,實際體驗虛擬的三國世界,在遊戲互動的過程中,瞭解主要國家與角色的發展及其來龍去脈,進而對三國歷史有更深一層的認知,以達到遊戲式學習目的 。
歷史課程 學習成效 學習動機 遊戲式學習
宗彤馨 孫之元
台湾交通大學教育研究所
国内会议
武汉
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199-202
2019-05-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)