引擎实时技术在动画电影中的应用研究
在人工智能时代制作动画电影最具有突破性的是能够将人类从低效的重复性劳动中解放出来,能够让人类发挥自身的能动作用,去从事更加艺术性、智慧性的事业。传统动画电影制作通常耗费大量人力物力而结果却是不可预测的,具有耗时长、投入高、流程烦琐等缺点。现阶段引擎种类众多,市面上广泛使用的引擎有虚幻引擎、Unity、Cry Engine等,都具有强大的整合能力和出色的实时渲染能力,电影与引擎的结合在第七次信息革命初期的5G时代必然是大势所趋。市场上已经有一些公司有过类似的尝试,用虚幻引擎全流程制作动画番剧,更新速度快但是质量远远达不到电影标准。本文尝试利用虚幻引擎游戏引擎,创造一种制作动画电影的新流程与新方法,利用虚幻引擎中的美术渲染模块与蓝图设计模块相结合,在影视制作中充分发挥蓝图程序作用,将游戏设计的思路加入进动画流程,避免出现重复工作耗费时间,能够优化电影制作流程,节省渲染成本。利用Houdini等软件与虚幻引擎相结合,将不同影视制作软件与虚幻引擎的联系管道打通,使高质量特效、动作、后期制作都能够融入进引擎制作流程中,使动画电影制作过程能够快速节约成本与时间的同时,还能够制作出电影质量的动画电影作品。
虚幻引擎 实时渲染 动画电影 效率
何菲菲
云南艺术学院
国内会议
上海
中文
39-47
2019-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)