数字影院中基于对象的沉浸式音频技术的发展与变革
在数字电影高速发展的十几年中,各种技术层出不穷,就音频技术方面,经历了数字5.1/7.1,多声道技术(如9.1/11.1/13.1)到如今最先进的沉浸式音频技术.目前,沉浸式音频技术已逐步应用于数字影院.真正的沉浸式音频技术是基于声道的音频技术CBS(Channel-Based Sound),基于对象的音频技术OBS(Object-Based Sound)以及基于声场的音频技术SBS(Scene-Based Sound)的有机结合.其中CBS是基础,OBS实现点声源,营造出置身其中的沉浸感;SBS则能够实现声场包围,把观众带入到电影情境中.沉浸式音频技术突破了传统的声道技术在离散性上的限制,实现了声音对象在三维空间中的连续运动以及声场包围.衡量沉浸式音频效果优劣除建立主观评价外,一个客观而有效的评价体系很重要,我们提出的音频沉浸式指数(AII)正是用来实现对音频的客观评价.沉浸式音频技术将成为数字电影音频技术未来发展方向,推动下一代数字电影技术的发展与变革.
对象 沉浸式音频 数字影院 CBS OBS SBS
马士超 姜珊珊
雷欧尼斯(北京)信息技术有限公司 北京化工大学
国内会议
上海
中文
89-108
2019-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)