手游玩家对原画设计风格特征与呈现方式偏好研究
全球化带来科技的大发展,手游也逐渐在人们的碎片化娱乐方式中占据一席之地。然而,尽管存在相关政策的鼓励,目前数字产品设计研究仍缺乏对游戏类产品原画的关注,尤其从消费者导向的研究视角就更为稀少,因此促使本研究目的 的产生:即以手游玩家为研究对象,探讨其对手游原画的设计风格特征与呈现方式偏好,以此为手游的原画设计发展提供方向与建议,从而使游戏的原画设计成果精准抓住受众群偏好,避免造成游戏业者在时间、金钱等成本的浪费。本研究以问卷调查为研究方法,共回收177 份有效问卷。研究结果显示,人口差异对手游玩家对于手游原画设计的设计风格特惠总能与呈现方式偏好存在相当大的影响:关于设计风格特征,手游玩家偏向唯美度、逻辑性与协调性,男生更偏好日韩风格,女生更偏好写实风格;关于呈现方式,玩家更倾向于亮色调,男生更注意画面构图,女生更注意整体效果。建议手游的原画设计以针对性强为基础的多元化为特点吸引玩家。
手游原画 原画设计 风格特征 呈现方式
竺頔 李育菁
南京航空航天大学
国内会议
中国设计理论与国家发展战略学术研讨会——第五届中国设计理论暨第五届全国“中国工匠”培育高端论坛
上海
中文
190-214
2021-06-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)