会议专题

基于多智能体的滨水景观生成

  景观设计是现代城市设计的重要组成部分,其大多采用自上而下的策略展开,缺乏从微观行为推导宏观结构的方法;而利用计算机领域的多智能体算法可以自下而上地演化出景观,能够在满足局部需求的前提下达到整体设计的动态平衡。为了探索一种自下而上的景观生成方法,本文以景观元素的自组织过程为研究对象,区分了不同的景观元素,并赋予不同的行为规则,搭建了基于自组织的多智能体(multi-agent system)程序。景观元素被分为节点、硬铺地、软铺地三类,通过设定三类元素的行为规则,产生交互与迭代的过程,逐渐形成整体连贯空间布局。以此为蓝本可以进一步划分景观用地、生成景观构筑物。本文以淮安里运河滨水工业区改造为背景,详述了使用Java语言建立多智能体模型的过程,探索了计算机辅助下的景观用地划分和景观构筑物生成,并试图找寻一种依靠多智能体的动态演化而达到人与自然和谐状态的景观设计方法。

多智能体 自组织 自下而上 景观设计 生成设计

彭子轩 李飚 唐芃 华好

东南大学建筑学院

国内会议

2021全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会

武汉

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216-223

2021-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)