会议专题

虚拟现实在三维动画中的应用研究

  虚拟现实(Virtual Reality)作为近年来出现的高新技术,是结合多个领域的综合集成技术,如今已在医学研究、房产开发、文化传播、工业仿真等多个方向有了深入的研究,且达到广泛应用的程度。但相对而言,娱乐方面涉及的方向却较为单一,主要以虚拟现实游戏为主。从2016年起,出现了多个优秀VR动画作品。例如谷歌的VR动画《Pearl》,这是现在VR动画制作的一种主要模式。首先,这是一部多线结构动画。这种模式主要体现为,制作者会制作多个剧情线索,体验者在观看时,可以通过自己的选择触发不同的剧情,而每次的选择都会通向不同的结局这一特点,正是让体验者能过多次体验同一部作品,与传统动画影片的屏幕观看的方式区分开来。其次,VR动画的另一重点则是交互功能。体验者可通过手柄的操作实现各式交互功能,让体验者不只是以旁观的方式来观看作品,而是以参与者的方式体验其中。本文研究的内容正是这种带有交互内容的动画,能够在实现制作出极具沉浸感的VR场景的同时,将交互功能融入其中,带给体验者全新的感受。

虚拟现实 VR动画 交互功能

宋柏峰

鲁迅美术学院传媒动画学院MR体验中心,辽宁大连

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第十四届沈阳科学学术年会暨构建创意城市国际学术研讨会

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2017-12-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)