会议专题

传播学视域下构建场景化科普教育形式的设想

  本文通过从传播学理论角度分析和研究现阶段科普传播的发展情况,将体验式科普的传播模式与场景化思维相结合,提出利用虚拟现实效果,融合新技术、多平台,打破科普传播的局限,创造多层次、深度化的场景化科普教育形式,即最大限度利用虚拟技术,打造更加真实的模拟体验来进行科普传播的过程。包括利用新技术重塑原始场景,实现沉浸式体验;创造系列场景化通关游戏模式;创造结合了新技术与直播答题于一体的答题闯关模式;同步开发网络线上游戏等方式。发展UGC的内容生产模式,由受众创造场景,随时添加或删减模块,提高或降低难度。打破传统大型场馆所需巨大面积、巨额投入的模式,加快场景更新升级速度,转向商业模式,利用娱乐的吸引力和兴趣点真正将科普传播融入现代生活。

科普传播 体验式 场景化科普

王梦捷

内蒙古自治区科学技术馆

国内会议

第十一届海峡两岸科普论坛

重庆

中文

58-62

2018-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)