会议专题

一种基于Geometry Clipmap的大规模地形实时绘制算法

  Geometry Clipmap是一种基于GPU的地形绘制算法。本文在研究Geometry Clipmap算法的基础上,对算法的裂缝消除和视锥体裁剪方法进行了改进。通过将原始地形数据组织成瓦片金字塔模型,利用多线程机制并发处理地形渲染和数据调度,实现大规模地形的实时绘制。实验表明,该算法能很好地平衡CPU和GPU之间的负载,提高地形绘制效率与可视化效果。

地形可视化 瓦片金字塔模型 地形绘制 绘制算法

曾杰 程建

电子科技大学电子工程学院,成都,611731

国内会议

中国图象图形学学会第五届立体图象技术国际学术会议

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2011-09-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)