基于LOD的地物与地形融合与绘制
地表特征物与地形的融合对三维虚拟环境真实感有重要作用。核心问题是特征物模型与地形模型在数据层次的融合。本文针对基于规则网格绘制的地形与地表特征物的融合问题,提出一种通过扩展变化单元格分辨率,用更精细的三角形的描述特征物轮廓,结合视点相关的LOD简化技术建立地形和特征物的多分辨率模型的方法,并增加过渡区域解决由相邻单元格分辨率不一致导致的裂缝问题。实验表明,该方法的融合效果逼真,且对地形实时绘制影响较小。
数据融合 细节层次模型 图形绘制 虚拟环境
Chen Guojun 陈国军 Chen Qinggang 陈庆刚 Cui Baolei 崔保磊
College of Computer and Communication Engineering, China University of Petroleum, Dongying 257061,Ch 中国石油大学,计算机与通信工程学院,山东东营257061 State Key Laboratory of Virtual Reality Technology and Systems, Beihang University, Beijing 100191,C 北京航空航天大学,虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京100191
国内会议
山东泰安
中文
168-170
2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)