海洋卷浪特效的实时绘制
巨浪特效是真实感图形学的难点之一,它在游戏动画,影视特效中有着广泛的应用。本文根据卷浪的特点,首先基于Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采用一种基于梯度的波峰搜索算法,动态搜索到波峰网格点,然后采用超前预测的波峰生成算法生成一个卷曲的波峰曲面,将之替换原始的波峰曲面,最后考虑不同风速与浪的交互作用,并采用相关真实感绘制技术,最后实现了不同情况下的大规模卷浪特效效果。
巨浪特效 Perlin噪音 波峰搜索算法 交互作用
黄威 王长波 谢步瀛
同济大学 土木工程学院虚拟建筑研究室,上海 200092 上海理工大学理学院,上海 200093 华东师范大学软件学院,上海 200062 同济大学 土木工程学院虚拟建筑研究室,上海 200092
国内会议
杭州
中文
100-103
2008-09-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)