会议专题

基于微机平台视景大纹理调度算法实现

在航天视景构建中,高精度的地貌纹理数据量庞大,通过只生成飞船正下方球冠的方法,纹理调度算法每次只更新调用新增视区的小块纹理,通过映射生成完整的可见区域,解决了纹理更新的实时性问题。针对微机平台的特殊性,对算法进行改进:用硬盘空间换取读取速度,改逐点更新为逐行更新,降低读取次数,从而实现直接从硬盘读取地貌纹理数据,大幅降低了系统对硬件的需求.

航天视景 硬盘读取 地貌纹理数据 飞行模拟器 纹理调度算法

侯全超 张炎 王金坤

中国航天员科研训练中心,北京,100094

国内会议

第六届全国仿真器学术会议

南京

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237-240

2007-10-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)